🤿 Breathdown

Developed in two days at the Global Game Jam 2025 at Madrid (Theme: Bubbles)

Itch.io     GitHub     Game Jam

This section is under construction.

It will improve soon!

full

Breathdown is a 2D narrative video game made with Unity set in an underwater mall, through which the player must dive without drowning to uncover all its secrets.

It was developed during two days at the Global Game Jam 2025 in Madrid

I was the lead programmer and the assistant designer.

Breathdown was recognised as the game with the best art of the Jam at Madrid.

full

La idea tras Breathdown fue dar una experiencia misteriosa y agobiante, intercalando secciones de buceo contrareloj, en las que el jugador debe llegar a diferentes tiendas de este centro comercial sumergido antes de quedarse sin oxígeno. En cada una de las tiendas, el jugador se encontrará con un misterioso personaje que le hará diferentes preguntas sobre sus objetivos, sus anhelos, el lugar o la vida.

Con cada sección superada, la dificultad irá en aumento y, con ella, el lugar se irá “glitcheando” y degenerando cada vez más, afectando claramente a las secciones de diálogos en la tienda y a su misteriosa tendera.

En este proyecto actué de lead programer, planteando tanto las tareas como la arquitectura inicial del juego.

Mi contribución:

  • Dialogue System: Sistema de diálogos con diferentes efectos sobre el texto a tiempo real, como botar, hacer la ola, cambiar de color, temblar, caer, etc…
  • La implementación del sistema de diálogos, su UI y sus opciones en las escenas de tienda.
  • Menú principal y de opciones.
  • Transiciones y pantalla en negro.
  • Audio Manager e importación de la música y efectos de sonido.
  • Importación de sprites y creación de paletas para la creación de los tilemaps.
  • Diferentes sistemas de partículas, como las burbujas y los peces.
  • Scripts para los efectos de glitch, flotar en el agua…
  • Testing general y code review del código de compañeros de equipo.

Aunque mi rol principal fue de programador, también ayudé en la parte de diseño, planteando la idea inicial del centro comercial submarino en el que había que recorrer diferentes tiendas, la mecánica del oxígeno, el diseño de niveles, la curva de dificultad, o diferentes mejoras QoL como la crosshair en el movimiento del jugador y otros.

placeholder image 1 placeholder image 2 placeholder image 3 placeholder image 3 placeholder image 3 placeholder image 3 placeholder image 3 placeholder image 3 placeholder image 3
Breathdown screenshots.

You can check my Master’s Thesis repository here.